Настройки за Фиксиране на движение в Swing Catalyst

Въведение

Тази статия описва как да настроите и конфигурирате функционалността за Фиксиране на движение в Swing Catalyst. Тази функция може да не е налична за всички видове лицензи — вижте нашите Често задавани въпроси за Фиксиране на движение за повече информация.

Изисквания

  • Компонентите трябва да бъдат инсталирани в директорията за компоненти.

Компютърът ви трябва да отговаря на нашите препоръки за PC спецификации — най-важното е графичната карта да отговаря на нашите препоръки.

Конфигурация

Настройките за Фиксиране на движение се намират в главното меню Настройки, в секцията „Видео и Запис". Оттам можете да изберете или промените доставчиците за изпълнение и размера на партидата.

Препоръчваме размер на партидата между 12 и 24 в зависимост от броя активни/включени камери.

MotionCatalyst_YXRW7bXdCW.png MotionCatalyst_YXRW7bXdCW.png

Препоръчван доставчик за изпълнение

NVIDIA

  • NVIDIA RTX 3060 или по-нова GPU -> TensorRT

  • Ако TensorRT не работи, опитайте с CUDA

Други графични карти

  • DirectML

По подразбиране е зададен DirectML, тъй като е най-съвместимият доставчик. За съжаление обаче е и най-бавният.

При тестването установихме, че TensorRT е най-ефективният от доставчиците за изпълнение.

  • TensorRT е средно (35–45% по-бърз от DirectML, 20–25% по-бърз от CUDA)

  • CUDA предлага умерено подобрение спрямо DirectML (средно 10–12%)

  • CUDA използва значително повече памет на GPU (VRAM) от TensorRT — опитайте да намалите размера на партидата, ако използвате CUDA

Изтегляне на компоненти

Ако изберете компонент, който все още не е инсталиран, ще бъдете подканени да го изтеглите.

За да използвате TensorRT или CUDA, първо трябва да изтеглите компонентите.

eZkrGi1hnK.png eZkrGi1hnK.png

note: Тази функция е налична само във версия 25.2.

Препоръчителен размер на партидата

Според нашето тестване по-големите размери на партидата осигуряват по-добро Представяне. Препоръчваме размер на партидата между 16 и 24 за типична конфигурация с 2–3 камери. Ако едновременно използвате друг софтуер, който изисква графични ресурси, може да е полезно да опитате с по-малък размер на партидата. В крайна сметка оптималният размер на партидата може да зависи от вашия работен процес и от това какви програми работят едновременно със Swing Catalyst.

Разширени настройки

Под настройките на доставчика за изпълнение се намират разширените настройки, от които можете да промените модела за разпознаване или да активирате „FP16".

Промяната на модела за разпознаване от Medium на Nano може да намали използваната памет на графичната карта и да подобри Представянето, но за сметка на точността.

Ако имате затруднения с постигането на добро разпознаване, опитайте да смените модела на Medium, рестартирайте SwingCatalyst и опитайте отново.

  • Моделът за разпознаване по подразбиране е Nano

  • „FP16 за TensorRT" по подразбиране не е отметнато

FP16

Използването на FP16 може да намали използването на памет и да подобри Представянето (за сметка на точността).

По време на тестването установихме, че FP16 може да подобри Представянето с 20–35%.

Може също така да доведе до по-непоследователни резултати между отделните Записи в сравнение с FP32 по подразбиране. Струва си да го изпробвате, ако имате проблеми с Представянето или ако паметта ви е на изчерпване.

MotionCatalyst_1HvvrDLr0m.png MotionCatalyst_1HvvrDLr0m.png

Сравнения на Представянето

Screen Shot 2024-12-17 at 16.25.42.png Screen Shot 2024-12-17 at 16.25.42.png

TensorRT (лилаво), CUDA (розово) и DirectML (зелено), отляво надясно. Оста Y (FPS) представлява броя Кадри в секунда, които моделът за Фиксиране на движение е в състояние да обработи, и не е пряко свързана с Честотата на кадрите на вашата камера.

firefox_NQ3XNoVqhI.png firefox_NQ3XNoVqhI.png

Метриката за Представяне (FPS) показва колко Кадри в секунда се обработват — колкото по-голямо е числото, толкова по-бърза е обработката. Както се вижда от илюстрацията по-горе, и CUDA, и TensorRT са почти линейни. Например при преминаване от една към две камери Представянето намалява почти наполовина. Това намаление е по-слабо забележимо при по-новите NVIDIA графични карти.


Последна актуализация: 2025-05-16 | Вижте на официалния сайт за поддръжка