Swing Catalyst में FLIR BlackFly S USB सेटअप करना
यह लेख Swing Catalyst में एक Spinnaker संगत USB कैमरा सेटअप और कॉन्फ़िगर करने के तरीके को कवर करता है।
कुछ पुराने मॉडल भी समर्थित हैं जैसे Chameleon USB 3.0 और Grasshopper USB 3.0, इस लेख का उपयोग उन संबंधित कैमरों के लिए संदर्भ मार्गदर्शिका के रूप में किया जा सकता है। मॉडलों के बीच उपलब्ध सेटिंग्स और सुविधाओं के संदर्भ में अंतर हैं, इसलिए यह लेख आपकी स्क्रीन पर दिखने वाले से बिल्कुल समान नहीं हो सकता।
Note: Spinnaker केवल Swing Catalyst संस्करण 9.4 और उसके बाद के संस्करणों में समर्थित है। मैं कौन सा संस्करण चला रहा हूँ?
यह लेख विभिन्न अनुभागों में विभाजित है
भौतिक हार्डवेयर सेटअप (कैमरा और लेंस)।
सॉफ़्टवेयर कॉन्फ़िगरेशन (कैमरा कॉन्फ़िगरेशन)।
संबंधित विषय और सिफारिशें:
हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप कैमरे या कंप्यूटर सिस्टम खरीदने से पहले हमारी सिफारिशों से परिचित हों। USB 3.0 में स्थिरता संबंधी समस्याएँ हो सकती हैं, और सामान्यतः यह कुछ ऐसा नहीं है जिसे हम (Swing Catalyst) निश्चित कैमरा इंस्टॉलेशन के लिए अनुशंसित करते हैं।
Swing Catalyst में FLIR Blackfly S GigE सेटअप करना
पुराने लेख: Swing Catalyst में Point Grey Blackfly GigE (पुराने Swing Catalyst संस्करणों के लिए)
शुरुआत करना: हार्डवेयर सेटअप
कैमरे के साथ शामिल 4 काले Phillips head स्क्रू का उपयोग करके कैमरा बॉडी में ट्राइपॉड एडाप्टर जोड़ें।
लेंस को अनपैक करें और प्लास्टिक लेंस कवर हटाना सुनिश्चित करें
कैमरे से सेंसर कवर हटाएँ:
कैमरे में लेंस जोड़ना
लॉकिंग स्क्रू कसकर केबल को कैमरे से जोड़ें:
कैमरा लेंस समायोजित करना:
इस लेंस में ऊपर से नीचे तक तीन समायोजन हैं:
फ़ोकस (∞ चिह्न की ओर समायोजित करने से पृष्ठभूमि में दूर की वस्तुएँ फ़ोकस में आती हैं)
अपर्चर (Iris समायोजन, यह नियंत्रित करता है कि लेंस से कितना प्रकाश गुज़र सकता है, अधिक बंद अपर्चर से तेज़ छवि मिलेगी)।
ज़ूम (लेंस का ज़ूम वाइड या टेलीफ़ोटो में समायोजित करता है)।
शुरुआत करना: ड्राइवर इंस्टॉलेशन
ड्राइवर हमारे डाउनलोड पृष्ठ से डाउनलोड किए जा सकते हैं
सेटअप विज़ार्ड का पालन करें।
“Camera Evaluation” चुनें
यदि आप USB कैमरे उपयोग कर रहे हैं तो “I will use GigE Cameras” बॉक्स को अनचेक करें।
ड्राइवर इंस्टॉलेशन अब पूर्ण हो गई है। जब तक आपके पास Swing Catalyst 9.4 या बाद का संस्करण इंस्टॉल है, आपके कैमरे अब Swing Catalyst कैमरा सेटिंग्स में दिखाई देने चाहिए।
Swing Catalyst सेटिंग्स में अपना कैमरा कॉन्फ़िगर करना
सुनिश्चित करें कि कैमरा आपके कंप्यूटर से जुड़ा है और कैमरे के पीछे का LED हरे रंग में ब्लिंक कर रहा है।
Swing Catalyst शुरू करें और Settings -> Cameras पर क्लिक करें।

Spinnaker कैमरों को Spinnaker के साथ दर्शाया जाता है (इस मामले में हमारे पास एक USB कैमरा और एक GigE कैमरा जुड़ा है, हम BFS-U3 मॉडल कॉन्फ़िगर करना चाहते हैं (U3 का अर्थ है USB3)।
Advanced… पर क्लिक करें
Advanced Camera Settings विंडो में वे सभी सेटिंग्स दिखती हैं जो आपके काम आ सकती हैं, आइए प्रत्येक व्यक्तिगत सेटिंग पर नज़र डालें।

ऊपर जो सेटिंग्स आप देख रहे हैं वे डिफ़ॉल्ट कैमरा सेटिंग्स हैं, ध्यान दें कि अधिकांश सेटिंग्स Auto पर सेट हैं, हम खेल विश्लेषण के लिए वीडियो छवि गुणवत्ता पर बेहतर नियंत्रण पाने के लिए इन सेटिंग्स को बदल सकते हैं।
फ्रेम दर बदलना:
Frame rate control enable बॉक्स को चेक करने से आप फ्रेम दर को मैन्युअल रूप से सेट कर सकेंगे, यदि यह बॉक्स अनचेक है तो फ्रेम दर मूलतः Auto पर सेट है (नोट: इस कैमरे की अधिकतम फ्रेम दर 226 FPS है। अधिकतम फ्रेम दर प्राप्त करने के लिए सभी सेटिंग्स को मैन्युअल पर सेट करना होगा)।
फ्रेम दर, शटर स्पीड और device link throughput सेटिंग्स द्वारा सीमित हो सकती है।
Exposure Time (शटर स्पीड) बदलना:
जब तक हम बाहर धूप में न हों, मैन्युअल exposure उपयोग करना बेहतर है, अन्यथा वीडियो खेल विश्लेषण के लिए बहुत धुंधला होने की संभावना है। blur कम करने के लिए हम 2ms (2000μs) से कम exposure time की अनुशंसा करते हैं, पर्याप्त प्रकाश के साथ exposure time 1ms (1000μs) से कम होनी चाहिए।
गोल्फ स्विंग में एक तेज़ क्लब के लिए, exposure time और भी कम होनी चाहिए, 400 या 200 आज़माएँ।
वीडियो छवि कितनी चमकदार होगी यह शटर स्पीड, Gain सेटिंग्स, लेंस अपर्चर और कितना प्रकाश उपलब्ध है, इन सबका संयोजन है।
कैमरा Gain बदलना:
बदलती प्रकाश परिस्थितियों में Gain को Auto पर रखना बेहतर है, लेकिन यदि आपके पास इनडोर वातावरण है तो Gain को मैन्युअल पर सेट करना बेहतर तरीका है।
dB मान जितना अधिक होगा, छवि उतनी ही चमकदार होगी, हालाँकि इसके परिणामस्वरूप अधिक noise भी होगा जो समग्र वीडियो गुणवत्ता को खराब दिखा सकता है। कभी-कभी noise की कीमत पर थोड़ा अधिक Gain रखना उचित होता है ताकि शटर स्पीड कम करके किसी वस्तु (जैसे प्रभाव पर क्लब, बेसबॉल बैट आदि) का फ्रेम दर फ्रेम तेज़ वीडियो मिल सके।
Gamma और black levels बदलना:
Black level को चमक समायोजन का एक रूप माना जा सकता है, जहाँ black level कैमरा सेंसर पर किसी भी पिक्सेल द्वारा लौटाए जाने वाले न्यूनतम मान के अनुरूप होता है।
black level मान बढ़ाकर हम छवि को चमकदार बना सकते हैं।
हमारी सिफारिश है कि इसे डिफ़ॉल्ट मानों पर छोड़ें।
अपनी वीडियो छवि सुधारने के बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया यह सहायता लेख देखें जिसमें तुलनात्मक फ़ोटो हैं: improving-image-quality.md
कैमरे का white balance बदलना:
सामान्यतः हम इस सेटिंग को Auto (continuous) पर छोड़ने की सिफारिश करते हैं, लेकिन अधिकतम फ्रेम दर प्राप्त करने के लिए इसे भी बंद करना होगा।
White balance वीडियो छवि के color temperature को प्रभावित करेगा, और यदि white balance बहुत गलत है तो छवि अच्छी नहीं दिखेगी, अक्सर छवि बहुत लाल या हरी दिखाई देगी।
Auto white balance सक्षम करने से हम कुछ फ्रेम दर का त्याग करते हैं जिससे हम कैमरे की अधिकतम 226 FPS के बजाय 200 FPS पर रह जाते हैं।
Device link throughput:
हम इसे डिफ़ॉल्ट सेटिंग पर छोड़ने की अनुशंसा करते हैं, लेकिन इसे कम करने से कम FPS की कीमत पर dropped frames कम हो सकते हैं।
Region Of Interest (ROI) लागू करना:
Region of interest छवि का आकार कम करने का एक तरीका है और इसके विस्तार से प्रत्येक छवि के लिए आवश्यक बैंडविड्थ भी कम होती है। छवि का आकार कम करके हम फ्रेम दर बढ़ा सकते हैं क्योंकि समग्र पिक्सेल readout आवश्यकता कम होती है।
ऊँचाई और चौड़ाई कम करने से फ्रेम दर पर सकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है और बैंडविड्थ आवश्यकताएँ भी कम हो सकती हैं।
Region of interest बदलने के लिए हम height स्लाइडर को बाईं ओर खींचकर छवि की ऊँचाई कम कर सकते हैं।
चूँकि हमने छवि की ऊँचाई बदली है, अब हम Y offset भी बदल सकते हैं जो कम हुए छवि आकार के कारण कैमरे को भौतिक रूप से हिलाने के विकल्प के रूप में सहायक हो सकता है।
यदि हम Camera टैब पर वापस जाएँ और फ्रेम दर के अंतर्गत देखें, तो अब हम देखते हैं कि अधिकतम फ्रेम दर 288 पर सेट की जा सकती है (यह इसलिए है क्योंकि हमने कैमरा सेंसर की ऊँचाई कम करके Region of interest लागू किया)।
समस्या निवारण
USB 3.0 के साथ काम करना मुश्किल हो सकता है। उदाहरण के लिए कुछ USB केबल दूसरों की तुलना में बेहतर काम करती हैं और कुछ USB 3.0 नियंत्रक समस्याएँ उत्पन्न कर सकते हैं। विवरण के लिए कृपया हमारा अनुशंसित USB घटक लेख देखें: recommended-usb3-components.md
Dropped frames:
प्रत्येक डिवाइस पर device link throughput कम करने से dropped frames से बचने में मदद मिल सकती है। यदि पर्याप्त रूप से कम किया जाए तो throughput फ्रेम दर को प्रभावित करेगा।
विशेष रूप से मल्टीपल कैमरा सेटअप में throughput कम करने से कुछ प्रति सेकंड फ्रेम की कीमत पर सिस्टम को स्थिर करने में मदद मिल सकती है।
उदाहरण के लिए USB 3.0 को 5Gb/s में सक्षम होने का विज्ञापन किया जाता है, जो 625 MB/s है।
1920 x 1200 रिज़ॉल्यूशन और 150 FPS पर एक USB 3.0 कैमरा प्रति कैमरा लगभग 345MB/s उपयोग करेगा। - इसलिए मल्टीपल कैमरा सेटअप के लिए हमारी सिफारिशों के अनुसार प्रति कैमरा एक समर्पित USB 3.0 नियंत्रक कार्ड होना महत्वपूर्ण है (अधिकांश मामलों में)।
एक और तरीका, जो अक्सर throughput कम करने के संयोजन में अच्छा होता है, वह है Region of interest का उपयोग करना, जिसे अक्सर ROI कहा जाता है।
Region Of Interest (ROI):
Region of interest (या area of interest) का उपयोग करने से समग्र छवि आकार कम होगा और FPS बढ़ेगा, लेकिन यह बैंडविड्थ उपयोग कम करने में भी मदद कर सकता है जिससे dropped frames कम हो सकते हैं (ROI का उपयोग करने के तरीके के लिए ऊपर देखें)।
इसके अलावा USB केबल प्राप्त फ्रेम दर के संदर्भ में एक महत्वपूर्ण कारक हो सकती हैं, जैसा कि यहाँ उल्लेख किया गया है: recommended-usb3-components.md
कनेक्टिविटी समस्याएँ (कैमरा डिस्कनेक्ट होना):
USB 3 में कनेक्टिविटी समस्याएँ होने की संभावना हो सकती है। अक्सर ये समस्याएँ एक खराब USB 3.0 extender, बहुत लंबी केबल (कुल मिलाकर) या बस एक ऐसी केबल से उत्पन्न होती हैं जो बहुत तेज़ मोड़ने से क्षतिग्रस्त हो गई हो।
यदि आपका कैमरा बार-बार डिस्कनेक्ट हो रहा है:
केबल और कनेक्शन जाँचें, कैमरे को पुनः जोड़ने का प्रयास करें।
यदि उपरोक्त विफल हो, तो कैमरे को किसी अलग USB3 पोर्ट से जोड़ने का प्रयास करें।
यदि आपके पास कई कैमरे जुड़े हैं, तो कुछ कैमरे डिस्कनेक्ट करें, क्या समस्या बेहतर होती है या खुद हल हो जाती है?
यदि 2 और 3 हो तो यह resource समस्या या हार्डवेयर असंगतता का संकेत हो सकता है।
यदि आप USB3 extender केबल उपयोग कर रहे हैं, तो कृपया किसी भी extender या USB Hub के बिना कैमरों को सीधे जोड़ने का प्रयास करें।
यदि समस्या अभी भी बनी रहती है तो कृपया हमारे help center में एक सहायता टिकट बनाने पर विचार करें, इन मामलों में हम अक्सर छोटी केबल आज़माने की सिफारिश करते हैं, 5 मीटर केबल से घटाकर 3 मीटर तक।
Status Indicator LED
| LED | विवरण | सिफारिश |
|---|---|---|
| कोई प्रकाश नहीं | कोई पावर नहीं, या LED active state में है, या LED error status state में है लेकिन कोई error नहीं | जाँचें कि केबल PC से जुड़ी है, अलग केबल और USB पोर्ट आज़माएँ |
| Blinking Green (1 बार) | कैमरा USB 1 स्पीड पर चल रहा है | USB3 पोर्ट कनेक्शन जाँचें, क्षति के लिए केबल का निरीक्षण करें, USB extender के बिना आज़माएँ |
| Blinking Green (2 बार) | कैमरा USB 2 स्पीड पर चल रहा है | उपरोक्त के समान |
| Blinking Green (3 बार) | कैमरा USB 3 स्पीड पर चल रहा है | कोई समस्या नहीं |
| Rapid Flashing Green | Firmware अपडेट प्रगति में है | - |
| Solid Green | Acquisition शुरू / कैमरा उपयोग में | - |
| Flashing Green and Red | त्रुटि | कैमरे को power cycle करने का प्रयास करें, अलग USB पोर्ट या केबल आज़माएँ |
कैमरा जोड़ते समय उसे 3 बार ब्लिंक करना चाहिए, यदि यह केवल एक या दो बार ब्लिंक करता है तो यह USB केबल या USB पोर्ट जिससे कैमरा जुड़ा है उसमें समस्या का संकेत हो सकता है।
अन्य समस्याएँ:
आपके हार्डवेयर के आधार पर sharpening और denoise फिल्टर चालू रखना सबसे अच्छा नहीं हो सकता, इन्हें बंद करने से कुछ CPU और GPU उपयोग कम होगा। आप Advanced Camera Settings के Filters टैब में कैमरा फिल्टर पा सकते हैं। फिल्टर के बारे में अधिक जानकारी यहाँ: improving-image-quality.md
अंतिम अपडेट: 2023-12-19 | आधिकारिक सहायता साइट पर देखें


















