बल ग्राफ चरण

यह लेख 10.2 में मौजूद नई कार्यक्षमता को कवर करता है।

  • लागू सॉफ़्टवेयर संस्करण: Motion Catalyst & Swing Catalyst।

  • संस्करण: 10.2

  • कैप्चर के लिए आवश्यक: बल प्लेट(ें) / Motion Plate / Dual Motion Plate।

  • प्लेबैक के लिए आवश्यक: बल डेटा के साथ एक रिकॉर्डिंग।

मैं सॉफ़्टवेयर का कौन सा संस्करण उपयोग कर रहा/रही हूँ?

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चरण क्या होते हैं?

सभी व्यायाम या खेलों में आंदोलन के कई चरण या संक्रमण होते हैं।

कुछ गतिविधियों में अन्य की तुलना में अधिक चरण होते हैं, और कुछ शब्दावली खेल या व्यायाम के लिए विशिष्ट होती है।

ये चरण किसी भी किए गए व्यायाम या खेल के आवश्यक घटक हैं, और दक्षता निर्धारित करने या खराब तकनीक की पहचान करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। प्रत्येक चरण का समय संबंध महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए स्क्वाट जंप या काउंटर मूवमेंट जंप जैसी गतिविधियों में, ध्यान विस्फोटक निचला शरीर शक्ति और ऊर्ध्वाधर कूदने की क्षमता पर होता है।

हम प्रत्येक चरण को ग्राफ के माध्यम से एक सफेद ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ दिखाते हैं ताकि यह पहचाना जा सके कि प्रत्येक चरण समय में कहाँ है।

हाइलाइट किए गए चरण

प्रत्येक चरण में एक अलग हाइलाइट एक्सेंट होता है ताकि आप उनके बीच आसानी से अंतर कर सकें।

चरण “Force” अक्ष और “Center Of Pressure” अक्ष डेटाबॉक्स के लिए उपलब्ध हैं। यदि बुकमार्क बदले जाते हैं तो इन चरणों का स्थान बदल जाएगा।

काउंटर मूवमेंट जंप का उदाहरण:

MotionCatalyst काउंटर मूवमेंट जंप का उदाहरण MotionCatalyst काउंटर मूवमेंट जंप का उदाहरण

विकल्प

डेटाबॉक्स के बगल में गियर आइकन पर क्लिक करके और “Highlight phases” विकल्प को अनचेक करके चरण हाइलाइटिंग को बंद करना संभव है।

छवि छवि

हाइलाइट चरण बंद होने का उदाहरण:

MotionCatalyst हाइलाइट चरण बंद का उदाहरण MotionCatalyst हाइलाइट चरण बंद का उदाहरण


अंतिम अपडेट: 2023-12-15 | आधिकारिक सहायता साइट पर देखें