बुकमार्क क्या होते हैं?
परिचय
यह सहायता लेख Swing Catalyst और Motion Catalyst में बुकमार्क क्या होते हैं और उनका उपयोग किस लिए किया जाता है, यह समझाने का प्रयास करता है। Motion Catalyst और Swing Catalyst के बीच कुछ अंतर हैं, लेकिन बुकमार्क की कार्यप्रणाली और उनकी विशेषताओं की मूल बातें समान हैं, जिसका अर्थ है कि यह लेख दोनों सॉफ़्टवेयर के लिए उपयोग किया जा सकता है।
काउंटर मूवमेंट जंप रिकॉर्डिंग का Motion Catalyst से उदाहरण स्क्रीनशॉट
बुकमार्क क्या होते हैं?
बुकमार्क का उपयोग किसी रिकॉर्डिंग में मुख्य बिंदुओं को पहचानने के लिए किया जाता है। कुछ खेलों और गतिविधियों के लिए, बुकमार्क गतिविधि के विशिष्ट चरणों से संबंधित होते हैं, या केवल आंदोलन की शुरुआत और अंत को दर्शाते हैं।
काउंटर मूवमेंट जंप (जैसा चित्र में दिखाया गया है) के लिए, ये चरण हैं: भार कमी, ब्रेकिंग, प्रणोदन, टेकऑफ़ और लैंडिंग।
यदि हम ऊपर के स्क्रीनशॉट को अधिक ध्यान से देखें, तो हम देखते हैं कि प्लेबैक टाइमलाइन के ऊपर कई तीर हैं, प्रत्येक तीर, या बुकमार्क, रिकॉर्ड की गई गतिविधि के अलग-अलग चरणों से संबंधित है।
उपलब्ध बुकमार्क की संख्या गतिविधि पर निर्भर करती है। कुछ गतिविधियों में अन्य की तुलना में अधिक बुकमार्क होते हैं। इसके अतिरिक्त, कुछ गतिविधियों के लिए बुकमार्क स्वचालित रूप से सेट किए जाते हैं जहाँ चरणों की पहचान बल डेटा से की जाती है। हम इसे बेहतर बनाने पर काम कर रहे हैं, इसलिए नीचे दी गई सूची बदल सकती है।
वर्तमान में जिन खेलों और गतिविधियों के लिए मुख्य मेट्रिक द्वारा स्वचालित बुकमार्क सेट किए जाते हैं, वे हैं:
| खेल | गतिविधि |
|---|---|
| Fitness | काउंटर मूवमेंट जंप |
| Fitness | स्क्वाट जंप |
| Fitness | आइसोमेट्रिक मिड-जांघ पुल |
| Fitness | डायनामिक और स्थिर संतुलन |
| Fitness | ऊपरी शरीर प्लैंक |
| स्की जंप | |
| बेसबॉल | बैटिंग |
बुकमार्क की स्थिति प्रत्येक रिकॉर्डिंग के लिए डेटाबेस में और किसी भी निर्यात किए गए टेक (डेटा के साथ रिकॉर्डिंग) फ़ाइल में संग्रहीत की जाती है।
मैं बुकमार्क कैसे सेट करूँ?
बुकमार्क की स्थिति बदलने या मैन्युअल रूप से सेट करने के लिए:
“बुकमार्क” बटन दबाकर बुकमार्क को “अनलॉक” करें।
एक बार चुने जाने पर आप तीर(ों) को खींचकर बुकमार्क की स्थिति बदल सकते हैं।
समाप्त होने पर, “बुकमार्क” आइकन को अचयनित करके “एडिट बुकमार्क” मोड से बाहर निकलकर बुकमार्क को फिर से “लॉक” करना सुनिश्चित करें।
स्थिति रीसेट करने के लिए “रीसेट A” (या B) बटन(ों) पर क्लिक करें (बुकमार्क बटन के बाईं ओर दिखाए गए)।
धूसर बुकमार्क दर्शाते हैं कि वे सेट नहीं किए गए हैं, या बदले नहीं गए हैं।
बुकमार्क डेटा ग्राफ में ऊर्ध्वाधर रेखाओं के रूप में भी दर्शाए जाते हैं, जो यह दर्शाते हैं कि रिकॉर्डिंग में विभिन्न चरण समय में कहाँ हैं (ग्राफ का X अक्ष):
सुझाव: पहले और (या) अंतिम बुकमार्क की स्थिति यह तय करती है कि डेटाबॉक्स में कितना डेटा प्रदर्शित होता है। पहले बुकमार्क से पहले और अंतिम बुकमार्क के बाद की अवधि गतिविधि और खेल पर निर्भर करती है, लेकिन इसे मैन्युअल रूप से बदलना रिकॉर्डिंग के कुछ हिस्सों को देखने में सहायक हो सकता है। यह विशेष रूप से “फ्री मूवमेंट” गतिविधि के अंतर्गत की गई रिकॉर्डिंग के लिए उपयोगी है, जो 30 सेकंड तक की हो सकती है।
Note: हम केवल यह बदल रहे हैं कि हम “समय में” क्या देख रहे हैं, संग्रहीत डेटा वास्तव में किसी भी तरह से नहीं बदला जाता है।
ग्राफ को देखने और उसमें बदलाव करने के बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया यह लेख देखें।
मुझे बुकमार्क क्यों सेट करने चाहिए?
रिकॉर्डिंग के बीच आसान प्लेबैक समन्वयन की अनुमति देने के लिए हम बुकमार्क सेट करने की अनुशंसा करते हैं।
उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि आप दो अलग-अलग उपयोगकर्ताओं द्वारा किए गए काउंटर मूवमेंट जंप की दो रिकॉर्डिंग को एक साथ देखना चाहते हैं और आप किसी विशिष्ट चरण के आसपास प्लेबैक को समन्वयित करना चाहते हैं।
“Synchronize” बटन पर क्लिक करें।
वह चरण / बुकमार्क चुनें जिस पर आप समन्वयित करना चाहते हैं।
प्ले दबाएँ।
Note: उपलब्ध बुकमार्क की संख्या और चरणों के नाम खेल और गतिविधि के आधार पर भिन्न होते हैं।
दो गोल्फ स्विंग के लिए प्रभाव पर बुकमार्क समन्वयित करने का उदाहरण:
यह किसी भी खेल या गतिविधि के लिए किया जा सकता है। “कम्पेयर मोड” के बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया हमारे उपयोगकर्ता गाइड का “लेआउट” अनुभाग देखें।
अंतिम अपडेट: 2024-06-07 | आधिकारिक सहायता साइट पर देखें









