힘 벡터 사용 방법

소개

이 문서는 Swing Catalyst 10.0의 새로운 힘 벡터 기능을 설명하는 것을 목적으로 합니다. 힘 벡터는 Motion Plates(듀얼 또는 단일) 또는 포스 플레이트(듀얼 또는 단일)를 보유한 사용자에게 제공됩니다.

힘 벡터는 스트리밍 비디오 또는 캡처 중에 실시간으로 비디오 이미지 위에 표시되며, 재생 중에도 확인할 수 있습니다.

지면 반력을 비디오 이미지 위에 렌더링되는 벡터(화살표)로 표현함으로써 동작을 더 쉽게 이해할 수 있도록 합니다.

지원 하드웨어:

  • Dual Motion Plate

  • Motion Plate 6 및 5.

  • 듀얼 포스 플레이트.

  • 단일 Force Plates

참고: 추가 하드웨어 없이도 모든 SwingCatalyst 소프트웨어에서 힘 벡터가 포함된 녹화 영상을 볼 수 있습니다.

힘 벡터 - 소개

힘 벡터는 캡처 모드에서 실시간으로, 또는 재생 중에 비디오 이미지 위에 지면 반력을 표시합니다. 각 비디오 이미지(카메라 앵글)의 오른쪽 하단 코너에는 3D 공간에서의 벡터 좌표를 보여주는 그래픽이 있습니다.

MotionCatalyst_qb5cDKv5Fv.png MotionCatalyst_qb5cDKv5Fv.png

좌표 표현 방식은 카메라 앵글에 따라 다릅니다.

좌표 그래픽은 Z축이 수직이고, Y와 X는 수평임을 나타내며, 힘 그래프와 동일한 색상을 사용합니다.

MotionCatalyst_2022-09-27_15-46-40.png MotionCatalyst_2022-09-27_15-46-40.png

힘 벡터의 크기는 실제 세계를 기준으로 정확하게 표현됩니다. 즉, (올바르게 캘리브레이션된 경우) 높이 1미터의 벡터는 1000 Newton에 해당합니다.

힘 벡터 - 캘리브레이션

힘 벡터를 사용하려면 캘리브레이션이 필요합니다. 이는 비디오 이미지에서 플레이트의 위치를 파악하기 위한 것입니다. 캘리브레이션은 각 카메라 앵글에 대해 한 번만 수행하면 됩니다. 카메라나 플레이트의 물리적 위치가 변경된 경우 새로운 캘리브레이션이 필요합니다.

이전 녹화 영상의 경우 각 녹화마다 캘리브레이션을 수행해야 합니다. 비디오 이미지에서 플레이트의 위치를 알 수 있는 방법이 없기 때문에 소급 적용이 되지 않습니다. 새로운 녹화마다 자동으로 저장될 수 있도록 캡처 모드에서 캘리브레이션을 수행하는 것이 중요합니다.

10.2 이상 버전에서는 힘 벡터 캘리브레이션을 “Data Visuals” 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

erGbP36QIu.png erGbP36QIu.png

2022-09-26_17-46-17.png 2022-09-26_17-46-17.png

“Set markers!“를 클릭하여 캘리브레이션 과정을 시작합니다.

TeamViewer_2022-09-27_17-49-09.png TeamViewer_2022-09-27_17-49-09.png

플레이트의 각 코너를 클릭하여 마커를 설정합니다. 듀얼 플레이트의 경우 두 플레이트의 바깥쪽 코너 두 곳을 클릭합니다.

다른 카메라 앵글에 대해서도 동일한 과정을 반복합니다.

실수한 경우, 그냥 무시하고 현재 작업 중인 앵글에 대한 과정을 완료한 후 코너를 클릭하여 다시 시작하면 됩니다.

TeamViewer_2022-09-27_17-44-26.png TeamViewer_2022-09-27_17-44-26.png

완료되면 “Save"를 클릭합니다.

힘 벡터 - 옵션

이 드롭다운 메뉴에서 힘 벡터와 관련된 모든 옵션에 접근할 수 있습니다.

MotionCatalyst_MdhXfceMOc.png MotionCatalyst_MdhXfceMOc.png

색상 “아이콘"을 클릭하여 색상을 변경합니다.

다양한 색상 선택 예시:

2oeDo7gbPV.png 2oeDo7gbPV.png

문제 해결

캘리브레이션이 올바르게 되어 있고 듀얼 포스 / Motion Plate 셋업임에도 불구하고 힘 벡터가 동일한 위치에서 시작됩니다.

카메라 앵글이 올바르지 않은 경우 이것이 원인일 수 있습니다.

아래 이미지를 X 화살표 방향(이미지 오른쪽 하단의 보라색 화살표 참조)으로 보고 있다고 가정해 보십시오.

모든 힘 벡터는 동일한 깊이에 렌더링됩니다. 측면에서 보면 하나의 지점에서 시작되는 것처럼 보일 수 있습니다.

MotionCatalyst_w4ZmargyyK.png MotionCatalyst_w4ZmargyyK.png

이미 생성된 녹화 영상의 카메라 앵글은 변경할 수 없습니다. 녹화 전에 이 사항을 반드시 확인하는 것이 중요합니다.


최종 업데이트: 2023-12-19 | 공식 지원 사이트에서 보기