Kā izmantot Spēka vektorus
Ievads
Šis raksts demonstrē jauno Spēka vektoru funkciju Swing Catalyst 10.0 versijā. Spēka vektori ir pieejami tiem, kuriem ir Motion Plates (duālas vai vienas) vai Force Plates (duālas vai vienas).
Spēka vektori tiek rādīti reāllaikā virs video attēla, kad tiek straumēts video vai Ierakstīšanas laikā, kā arī ir redzami Atskaņošanas laikā.
Attēlojot Zemes Reakcijas spēkus kā vektorus (bultas), kas tiek renderēti virs video attēla, mēs ceram padarīt kustību vieglāk saprotamu.
Atbalstītais aparatūras aprīkojums:
Dual Motion Plate
Motion Plate 6 un 5.
Duālas spēka plāksnes.
Viena Spēka plāksne
Piezīme: Ir iespējams skatīt Ierakstus ar Spēka vektoriem jebkurā SwingCatalyst programmā bez jebkādas papildu aparatūras.
Spēka vektori — Ievads
Spēka vektori rāda Zemes Reakcijas spēkus virs video attēla — gan tiešraidē reāllaikā Ierakstīšanas režīmā, gan Atskaņošanas laikā. Katra video attēla (kameras leņķa) apakšējā labajā stūrī ir grafisks attēlojums, kas parāda vektoru Koordinātes 3D telpā.
Koordinātu attēlojums atšķiras atkarībā no kameras leņķa.
Koordinātu grafiskais attēlojums norāda, ka Z ass ir Vertikālais komponents, bet Y un X ir Horizontālas, izmantojot tādas pašas krāsas kā mūsu spēka grafikos.
Spēka vektoru Lielums ir precīzs attiecībā pret reālo pasauli, kas nozīmē, ka (ja kalibrēts pareizi) vektors 1 metra augstumā atbilst 1000 Newton.
Spēka vektori — Kalibrēšana
Kalibrēšana ir nepieciešama, lai izmantotu Spēka vektorus — tas ir vajadzīgs, lai noteiktu, kur plāksne atrodas video attēlā. Kalibrēšana jāveic tikai vienu reizi katram kameras leņķim. Ja kamera(-as) vai plāksne(-es) maina fizisko atrašanās vietu, ir nepieciešama jauna Kalibrēšana.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka veciem Ierakstiem ir nepieciešams kalibrēt katru Ierakstu atsevišķi — tas nedarbojas ar atpakaļejošu spēku, jo mums nav iespējas zināt, kur plāksne atrodas video attēlā. Ir svarīgi veikt Kalibrēšanu Ierakstīšanas režīmā, lai tā tiktu automātiski saglabāta ar katru jaunu Ierakstu.
Versijā 10.2 un jaunākās Spēka vektoru Kalibrēšanu var atrast sadaļā “Data Visuals”
Noklikšķiniet uz “Set markers!”, lai sāktu Kalibrēšanas procesu.
Noklikšķiniet uz katras plāksnes Stūri, lai uzstādītu Marķierus. Duālām plāksnēm noklikšķiniet uz diviem ārējiem abu plākšņu Stūriem.
Atkārtojiet procesu citiem kameras leņķiem.
Ja pieļaujat kļūdu, vienkārši ignorējiet to, pabeidziet procesu pašlaik apstrādātajam leņķim un sāciet no jauna, noklikšķinot uz kāda Stūra.
Noklikšķiniet uz “Save”, kad esat pabeidzis.
Spēka vektori — Opcijas
No šīs nolaižamās izvēlnes varat piekļūt visām ar Spēka vektoriem saistītajām opcijām.
Noklikšķiniet uz krāsas “ikonas”, lai mainītu krāsu.
Krāsu izvēles ilustrācija:
Problēmu novēršana
Spēka vektori rodas no vienas un tās pašas vietas, lai gan Kalibrēšana ir pareiza un man ir Duāla spēka / Motion Plate Uzstādīšana.
Ja kameras leņķis ir nepareizs, tas varētu būt iemesls.
Iedomājieties, ka skatāties uz zemāk redzamo attēlu X bultas virzienā (skatiet violeto bultu attēla apakšējā labajā stūrī).
Visi Spēka vektori tiek renderēti vienā dziļumā. Skatoties no sāniem, šķistu, ka tie visi rodas no vienas vietas.
Ņemiet vērā, ka jau izveidotiem Ierakstiem nav iespējams mainīt kameras leņķi. Ir svarīgi pārliecināties, ka tas ir pareizs pirms Ierakstīšanas.
Pēdējo reizi atjaunināts: 2023-12-19 | Skatīt oficiālajā atbalsta vietnē








