Um guia para as Configurações Avançadas de Câmera

Este artigo apresenta as diferentes configurações de câmera. Algumas dessas configurações têm nomes ligeiramente diferentes dependendo do tipo de câmera / fabricante.

As configurações de câmera estão divididas em diferentes abas.

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A janela de Configurações Avançadas de Câmera expõe todas as configurações que podem ser úteis. Vamos analisar cada uma delas individualmente.

Aba Camera

Exemplo de configurações padrão da câmera FLIR Blackfly S:2020-08-13_09-55-40.png 2020-08-13_09-55-40.png

As configurações mostradas acima são as configurações padrão da câmera. Observe que a maioria das configurações está definida como Auto. Podemos alterar essas configurações para obter um melhor controle sobre a qualidade da imagem de vídeo para análise esportiva.

Taxa de Quadros

Marcar a caixa de habilitação do controle de Taxa de Quadros permitirá que você defina manualmente a taxa de quadros. Se essa caixa estiver desmarcada, a taxa de quadros será essencialmente definida como Auto (observação: a taxa máxima de quadros desta câmera é de 226 FPS).

Se você estiver obtendo uma taxa de quadros inferior ao esperado, isso pode ser causado pela exposição / velocidade do obturador da câmera. Por exemplo, se a exposição for muito alta, velocidades de obturador elevadas não serão possíveis. Consulte a seção de solução de problemas.

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Alterando a velocidade do obturador:

A menos que esteja ao ar livre ou com grande quantidade de luz, é melhor usar uma velocidade de obturador manual.

Tempo de exposição / velocidade do obturador acima de 2ms pode resultar em movimento desfocado na análise esportiva.

Para reduzir o desfoque de Quadros, recomendamos uma velocidade de obturador inferior a 2ms (2000μs). Com iluminação adequada, a velocidade do obturador pode ser inferior a 1ms (1000μs).

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O brilho da imagem de vídeo é uma combinação da velocidade do obturador, configurações de Gain, abertura da lente e quantidade de luz disponível.

Alterando o Gain da câmera:

Ter o Gain definido como Auto é preferível em condições de luz variável, mas se você estiver em um ambiente interno, definir o Gain como manual é a melhor opção.

Quanto maior o valor em dB, mais brilhante será a imagem. No entanto, isso também resultará em mais ruído, o que pode tornar a qualidade geral do vídeo aparentemente inferior. Às vezes vale a pena ter um Gain ligeiramente mais alto em detrimento do ruído, a fim de reduzir a velocidade do obturador para obter vídeo nítido Quadro a Quadro de um objeto (por exemplo, taco no Impacto, taco de beisebol etc.).

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Observação: Os valores reais de Gain (dB) podem variar entre modelos e fabricantes.

Alterando Gamma e níveis de preto:

O nível de preto pode ser considerado uma forma de ajuste de brilho, em que o nível de preto corresponde ao valor mínimo que qualquer pixel no sensor da câmera retornará.

Ao aumentar o valor do nível de preto, podemos tornar a imagem mais brilhante.

Nossa recomendação é deixar esses valores nos padrões de fábrica.

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Para mais detalhes sobre como melhorar a qualidade da imagem de vídeo, consulte este artigo de suporte, que inclui fotos comparativas: improving-image-quality.md

Alterando o balanço de branco da câmera:

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Normalmente recomendamos deixar esta configuração em Auto (contínuo), mas para atingir a Taxa de Quadros máxima, ela também precisa ser desativada.

O balanço de branco afetará a temperatura de cor da imagem de vídeo. Se o balanço de branco estiver muito incorreto, a imagem não parecerá boa, frequentemente deixando-a com aparência muito avermelhada ou esverdeada.

Ao habilitar o balanço de branco automático, sacrificamos alguma Taxa de Quadros, ficando com 200 FPS em vez do máximo de 226 FPS da câmera.

Throughput do link do dispositivo:

Recomendamos deixar esta configuração no valor padrão, mas reduzi-la pode diminuir a perda de Quadros ao custo de um FPS mais baixo.

Observação: Nem todas as câmeras têm esta configuração.

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Aba Region of Interest (ROI / AOI)

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Para câmeras que possuem essa funcionalidade, é preferível usar Region of Interest / Area of Interest em vez de Corte.

Region of Interest (ROI) é uma forma de reduzir o tamanho da imagem e também a largura de banda necessária para cada imagem. Ao reduzir o tamanho da imagem, podemos aumentar a Taxa de Quadros, pois o requisito total de leitura de pixels é menor. O ROI pode ter um efeito positivo na Taxa de Quadros e pode reduzir o uso de largura de banda da câmera.

Para alterar o Region of Interest, podemos arrastar o controle deslizante de altura para a esquerda a fim de reduzir a altura da imagem.

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Como alteramos a altura da imagem, também podemos modificar o deslocamento em Y, o que pode ser útil como alternativa ao deslocamento físico da câmera devido ao tamanho reduzido da imagem.

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Se voltarmos à aba Camera e olharmos em Taxa de Quadros, veremos que a Taxa de Quadros máxima agora pode ser definida como 288 (isso ocorre porque aplicamos um Region of Interest ao reduzir a altura do sensor da câmera).

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Aba Filtro

Essas configurações estão disponíveis para todos os tipos de câmera, mas os resultados podem variar dependendo da resolução e das configurações da câmera. Para saber mais sobre como melhorar a qualidade da imagem da câmera, consulte este artigo.

Solução de Problemas

Dependendo do tipo de câmera (USB3 ou GigE), diferentes etapas de solução de problemas podem ser necessárias.

É importante primeiro tentar identificar que tipo de problema você está enfrentando.

USB 3.0 pode ser complicado de trabalhar. Por exemplo, alguns cabos USB funcionam melhor do que outros, e certos controladores USB 3.0 podem causar problemas. Consulte nosso artigo sobre componentes USB recomendados para obter detalhes: recommended-usb3-components.md

Cintilação de Luzes

Definir manualmente o FPS para 60 ou 120 FPS deve ajudar a tornar a cintilação muito menos perceptível. Considere substituir as luminárias por LED.

Perda de Quadros

Reduzir o throughput do link do dispositivo em cada dispositivo pode ajudar a evitar a perda de Quadros. Se reduzido o suficiente, o throughput afetará a Taxa de Quadros.

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Especialmente em configurações com múltiplas câmeras, reduzir o throughput pode ajudar a estabilizar o sistema ao custo de alguns Quadros por Segundo. Para câmeras que não possuem essa configuração, reduzir o FPS e usar Region Of Interest pode ajudar a diminuir o consumo de largura de banda.

Exemplo de uso de largura de banda:

O USB 3.0 é anunciado como capaz de 5Gb/s, ou seja, 625 MB/s.

Uma câmera USB 3.0 com resolução de 1920 x 1200 a 150 FPS usará aproximadamente 345MB/s (megabytes por segundo) por câmera. Portanto, é importante ter cabos USB 3.0 de boa qualidade voltados para câmeras de visão industrial, juntamente com uma placa controladora USB 3.0 dedicada, conforme nossas recomendações para configurações com múltiplas câmeras, isolando as câmeras dos demais dispositivos USB conectados ao sistema.

Region Of Interest (ROI)

Usar um Region of Interest (ou area of interest) reduzirá o tamanho geral da imagem e aumentará o FPS, além de poder ajudar a reduzir o uso de largura de banda, o que, por sua vez, pode diminuir a perda de Quadros (veja acima como utilizar o ROI).

Problemas de conectividade (desconexão da câmera)

USB 3 pode ser propenso a problemas de conectividade. Na maioria das vezes, esses problemas são causados por um extensor USB 3.0 defeituoso, cabo excessivamente longo (no total) ou simplesmente um cabo danificado por dobramento muito acentuado.

Tempo de codificação / configurações de GPU

Outros problemas

Dependendo do seu hardware, pode não ser ideal ter os Filtros de nitidez e redução de ruído ativados. Desativá-los reduzirá um pouco o uso de CPU e GPU. Você pode encontrar os Filtros de câmera na aba Filtros das Configurações Avançadas de Câmera. Mais informações sobre Filtros aqui: improving-image-quality.md


Última atualização: 2023-12-19 | Ver no site de suporte oficial