Kako koristiti Dragon (120 FPS) USB 2.0 kameru sa SwingCatalyst
Kako koristiti Dragon USB 2.0 kamere sa SwingCatalyst
Ovaj članak objašnjava kako podesiti i koristiti Dragon USB 2.0 kameru sa SwingCatalyst.
Ova kamera ne zahteva instalaciju eksternih drajvera.
Za rešavanje problema: Pogledajte odeljak za rešavanje problema na dnu članka.
Povezivanje kamere
Povežite kameru sa računarom i pokrenite SwingCatalyst.
U glavnom meniju kliknite na dugme Podešavanja (nalazi se u donjem levom uglu ekrana, označeno ikonom zupčanika), a zatim kliknite na Kamere.
Podešavanja
Uspešno otkrivena kamera automatski će se pojaviti na listi kamera
Da bismo koristili kameru, prvo moramo dodeliti ugao kamere.
Kamera je sada omogućena i ima dodeljen ugao kamere.

Podešavanja kamere
Promena podešavanja kamere.
note: Ovo generalno nije potrebno osim ako želite da promenite balans beline ili Gamma vrednost. Ekspozicija je podrazumevano postavljena na Auto i trebalo bi da bude dovoljna u većini slučajeva upotrebe.
Možda će biti potrebno promeniti podešavanja ekspozicije u zavisnosti od uslova osvetljenja.
Kliknite na „Napredno"
note: Auto je dostupan samo za određena svojstva, kao što su balans beline, ekspozicija i fokus.
Ako ste napravili pogrešne izmene, možete se vratiti na podrazumevana podešavanja klikom na „Vrati podrazumevane vrednosti".
Rešavanje problema
Niska brzina frejma:
Brzina frejma može biti smanjena zbog ekspozicije postavljene na kameri.
Podrazumevano, Dragon kamera je postavljena na automatsku ekspoziciju — ako nemate dovoljno svetla, vreme ekspozicije po kadru će biti dugo, a kamera neće moći da obezbedi stabilnih 120 frejmi po sekundi.
Ako je ekspozicija previsoka, brzina frejma će biti smanjena, a snimak će biti zamućeniji.
Isto se dešava kada pokušate da fotografišete telefonom u mraku — slika može postati mutna, što je posledica dugog vremena ekspozicije (kao kompenzacija za nedostatak optimalnih uslova osvetljenja).
Trebalo bi da postignete ~120 FPS uz odgovarajuće unutrašnje osvetljenje ili na otvorenom prostoru.
Ispušteni frejmi:
Ako kamera ispušta frejmove (u tom slučaju ne daje očekivani FPS), to može izazvati vizuelne artefakte.

Uverite se da je kamera direktno povezana sa računaром, i idealno sa jednim od USB portova na zadnjoj strani računara.
Možda ćete morati da isprobate različite USB portove kako biste pronašli onaj koji najbolje funkcioniše, generalno treba izbegavati USB portove na prednjoj strani desktop računara jer su slabih Перформанса (često daju nižu brzinu frejma).
Odabir drugačijeg tipa medija
Normalno, DirectShow i SwingCatalyst automatski biraju najbolji tip medija i promena obično nije potrebna, međutim određeni slučajevi/scenariji to mogu zahtevati:
Ako imate veb kameru koja radi na 60 FPS pri rezoluciji 1920x1280, a dobijate samo 30 FPS
Rezolucija videa izgleda manja / lošija u poređenju sa drugim aplikacijama.
Da biste zamenili automatski odabrani tip medija, označite polje „Zameni tip medija" i izaberite format iz padajuće liste.
Imajte na umu da je lista izbora često veoma dugačka i nije lako razumljiva. Potražite vrednosti brzine frejma i rezolucije i odaberite ono što smatrate najboljom kombinacijom za vas. Ako imate problema sa ispuštenim frejovima, može biti vredno pokušati smanjivanje rezolucije.
Poslednje ažuriranje: 2023-12-19 | Pogledajte na zvaničnom sajtu podrške









