Hur man använder kraftvektorer

Introduktion

Den här artikeln syftar till att demonstrera den nya kraftvektorfunktionen i Swing Catalyst 10.0. Kraftvektorer är tillgängliga för dem som har Motion Plates (dubbla eller enkla) eller Force Plates (dubbla eller enkla).

Kraftvektorer visas i realtid över videobilden vid videoströmning eller under inspelning, och är även synliga under uppspelning.

Genom att representera markreaktionskrafter som vektorer (pilar) som renderas ovanpå videobilden hoppas vi göra rörelser lättare att förstå.

Hårdvara som stöds:

  • Dual Motion Plate

  • Motion Plate 6 och 5.

  • Dubbla kraftplattor.

  • Enkla kraftplattor

Observera: Det är möjligt att visa inspelningar med kraftvektorer i alla SwingCatalyst-program utan ytterligare hårdvara.

Kraftvektorer – Introduktion

Kraftvektorer visar markreaktionskrafter ovanpå videobilden, både live i realtid i inspelningsläge och under uppspelning. I det nedre högra hörnet av varje videobild (kameravinkel) finns en grafik som visar vektorernas koordinater i 3D-rymden.

MotionCatalyst_qb5cDKv5Fv.png MotionCatalyst_qb5cDKv5Fv.png

Koordinatrepresentationen skiljer sig beroende på kameravinkel.

Koordinatgrafiken visar att Z-axeln är vertikal och att Y och X är horisontella, med samma färger som i våra kraftgrafer.

MotionCatalyst_2022-09-27_15-46-40.png MotionCatalyst_2022-09-27_15-46-40.png

Kraftvektorernas magnitud är korrekt i förhållande till verkligheten, vilket innebär att (om kalibreringen är korrekt genomförd) en vektor som är 1 meter hög motsvarar 1 000 Newton.

Kraftvektorer – Kalibrering

En kalibrering är nödvändig för att använda kraftvektorer; detta görs för att identifiera var plattan befinner sig i videobilden. Kalibrering behöver endast göras en gång per kameravinkel. Om kameran/kamerorna eller plattan/plattorna ändrar fysisk placering krävs en ny kalibrering.

Observera att för gamla inspelningar är det nödvändigt att kalibrera varje enskild inspelning – det är inte retroaktivt eftersom vi inte har något sätt att veta var plattan befinner sig i videobilden. Det är viktigt att utföra kalibreringen i inspelningsläge så att den lagras automatiskt med varje ny inspelning.

I version 10.2 och senare finns kraftvektorkalibreringen under “Data Visuals”

erGbP36QIu.png erGbP36QIu.png

2022-09-26_17-46-17.png 2022-09-26_17-46-17.png

Klicka på “Set markers!” för att påbörja kalibreringen.

TeamViewer_2022-09-27_17-49-09.png TeamViewer_2022-09-27_17-49-09.png

Klicka på varje hörn av plattan för att placera ut markörerna. Vid dubbla plattor klickar du på två av de yttre hörnen på båda plattorna.

Upprepa processen för övriga kameravinklar.

Om du gör ett misstag, ignorera det bara och slutför processen för den vinkel du arbetar med och börja om genom att klicka på ett hörn.

TeamViewer_2022-09-27_17-44-26.png TeamViewer_2022-09-27_17-44-26.png

Klicka på “Save” när du är klar.

Kraftvektorer – Alternativ

Via den här rullgardinsmenyn kan du komma åt alla alternativ relaterade till kraftvektorer.

MotionCatalyst_MdhXfceMOc.png MotionCatalyst_MdhXfceMOc.png

Klicka på färg-“ikonen” för att ändra färg.

Illustration av val mellan olika färger:

2oeDo7gbPV.png 2oeDo7gbPV.png

Felsökning

Kraftvektorerna utgår från samma punkt trots att kalibreringen är korrekt och jag har en dubbel kraft-/motion plate-konfiguration.

Om kameravinkeln är felaktig kan det vara orsaken.

Tänk dig att du betraktar bilden nedan i riktningen av X-pilen (se den lila pilen i bildens nedre högra hörn).

Alla kraftvektorer renderas på samma djup. Om de betraktas från sidan kan det se ut som att de utgår från en och samma punkt.

MotionCatalyst_w4ZmargyyK.png MotionCatalyst_w4ZmargyyK.png

Observera att det inte är möjligt att ändra kameravinkel för inspelningar som redan har skapats. Det är viktigt att se till att detta är korrekt inställt innan inspelning påbörjas.


Senast uppdaterad: 2023-12-19 | Visa på officiell supportsida