Frontal Düzlem Tork Analizi - Kullanıcı Kılavuzu
Giriş
Frontal Düzlem Torku Nedir?
Frontal Düzlem Torku (FPT), bir golf svinginde vücudunuzun Frontal Düzlem ekseni etrafında ürettiği Döner Kuvveti ölçer. Bunu, Yer Tepki Kuvvetlerini döner güce ne kadar etkili dönüştürdüğünüzü ölçmek olarak düşünebilirsiniz.
Bir golf klabıyla Swing yaptığınızda ayaklarınız yere itki uygular, yer de size geri iter. Vücudunuzun Kütle Merkezi ile ayaklarınızdaki kuvvetler arasındaki bu etkileşim, Svinginizi güçlendirmeye yardımcı olan döner bir kuvvet olan Torku oluşturur.
Özellik Bileşenleri
FPT özelliği iki ana bileşenden oluşur:
FPT Grafiği (DataBox) - Temel Metriklerle birlikte Swing boyunca Tork değerlerini gösteren zaman serisi grafiği
3D Görselleştirme - Hareket Yakalama İskelet görünümünde gerçek zamanlı Moment Kolu ve kuvvet ayrıştırma Overlayları
Bu Neden Önemlidir?
Frontal Düzlem Torkunuzu anlamak size şu konularda yardımcı olabilir:
Güç üretim kalıplarını belirleyin - Yer kuvvetlerini döner enerjiye ne kadar verimli aktardığınızı görün
Biyomekanik kaldıraç etkisini görselleştirin - 3D ortamda Kütle Merkeziniz ile yer kuvvetleri arasındaki Moment Kolu ilişkisini görün
Zamanlamayı analiz edin - Tepe Torkunun top İmpaktına göre ne zaman oluştuğunu anlayın
Kuvvet bileşenlerini ayrıştırın - Yer Tepki Kuvvetinizin farklı yönlere nasıl dağıldığını görün
Svinglieri karşılaştırın - Kuvvet üretiminizde zaman içindeki değişimleri takip edin
Ön Koşullar
Frontal Düzlem Tork analizini kullanmak için şunlara ihtiyacınız vardır:
Gerekli: Yer Tepki Kuvveti verisi içeren Kuvvet Platformu Kaydı
Gerekli: Kütle Merkezi takibi için MoCap verisi
Gerekli: Kalibre edilmiş kamera Hazırlık Pozisyonu
Gerekli: Vücut Ağırlığı ölçümü (normalleştirilmiş değerler için)
Başlarken
FPT DataBox’ı Düzeninize Ekleme
Analiz görünümünde kayıtlı bir Swing açın
DataBox menüsüne veya düzen düzenleyicisine tıklayın
Kullanılabilir DataBox listesinde Frontal Düzlem Torku’nu bulun
Analiz Düzeninize ekleyin
DataBox, Kaydınızdaki verilerle otomatik olarak dolacaktır
3D Görselleştirmeyi Etkinleştirme
Moment Kolu ve kuvvet ayrıştırma görselleri, 3D video Görünüm Penceresinde İskeleton ile birlikte görünür. Bunları etkinleştirmek için:
MoCap ve Kuvvet Platformu verisi içeren bir Kayıt açın
Video görünümünde Kuvvet Vektörü Ayarları panelini bulun
Görmek istediğiniz görselleştirme seçeneklerini etkinleştirin
Gerekli Veriler
FPT analizinin düzgün çalışması için Kaydınızın şunları içermesi gerekir:
| Veri Türü | Gerekli | Amaç |
|---|---|---|
| Kuvvet Platformu verisi | Evet | Yer Tepki Kuvvetlerini (Fx, Fz) ve Basınç Merkezini sağlar |
| MoCap | Evet | Tork hesabı ve 3D Görselleştirme için Kütle Merkezi konumunu sağlar |
| Vücut Ağırlığı | Evet | Tork değerlerini karşılaştırma için normalleştirmede kullanılır |
| Kamera Kalibrasyonu | Evet | Uygun 3D Hizalama için gereklidir |
| İmpakt Yer İşareti | Önerilen | Top temasına göre Zamanlama Metriklerini etkinleştirir |
Ekranı Anlamak
Grafik
Ana grafik, zaman içindeki Tork değerlerini gösterir:
X-Ekseni (Yatay): Svinginizin başından Bitirişe kadar geçen süre
Y-Ekseni (Dikey): Tork değerleri (yüzde ve/veya mutlak değer gösterebilir)
Sıfır çizgisi: Sıfırdaki Yatay çizgi - üstündeki ve altındaki değerler zıt döner yönleri gösterir
Çift Eksen Sistemi
Grafik, aynı anda iki farklı ölçeği görüntüleyebilir:
Sol eksen (Yüzde): Vücut Ağırlığına göre normalleştirilmiş Torku gösterir (Nm/kg, Kuvvet Faktörü olarak görüntülenir)
Sağ eksen (Mutlak): Gerçek Torku Newton-meter cinsinden gösterir (Nm)
Temel Metrikler
Grafiğin yanında üç Temel Metrik görüntülenir:
1. Maksimum Tork (Kuvvet Faktörü)
Ne gösterir: Vücut Ağırlığına göre normalleştirilmiş Tepe Torku Büyüklüğü
Birimler: Nm/kg (Kuvvet Faktörü olarak gösterilir)
Örnek: 0,85 değeri, Tepe Torkunuzun her kilogram Vücut Ağırlığı için 0,85 Newton-meter olduğu anlamına gelir
2. Maksimum Tork Zamanlaması
Ne gösterir: Tepe Torkunun top İmpaktına göre ne zaman oluştuğu
Birimler: Milisaniye (ms)
Not: Yalnızca bir İmpakt Yer İşareti ayarlandığında görüntülenir
Örnek: -50 ms, Tepe Torkunun İmpaktan 50 ms önce oluştuğu anlamına gelir; +20 ms, İmpaktan 20 ms sonra anlamına gelir; 0 ms, İmpakt anında anlamına gelir
3. Kuvvet Faktörü (Ham)
Ne gösterir: Yönü (pozitif veya negatif) dahil ham normalleştirilmiş Tork değeri
Birimler: Nm/kg
Örnek: +0,85 ve -0,85 aynı Büyüklüğe sahiptir ancak zıt döner yönlerdedir
Faz Vurgulama
Etkinleştirildiğinde, Svinginizin farklı Fazlarını göstermek için grafik üzerine renkli bantlar eklenir:
- Geri Dönüş, İniş Sürüşü, İmpakt, Takip Sürüşü
3D Görselleştirme
Moment Kolu Görselleştirmesi
Moment Kolu görselleştirmesi, Kütle Merkeziniz (CoM) ile Yer Tepki Kuvveti arasındaki biyomekanik kaldıraç ilişkisini gösterir.
| Öğe | Görünüm | Ne Gösterir |
|---|---|---|
| Moment Kolu Çizgisi | Turuncu düz çizgi | CoM’unuzdan Etki Doğrultusuna dik uzaklık |
| Etki Doğrultusu | Turuncu kesik çizgi | Kuvvetin etki ettiği doğrultu boyunca uzatılmış çizgi |
| Uzaklık Etiketi | Koyu arka plan üzerinde beyaz metin | Santimetre cinsinden Moment Kolu uzaklığı (±X,X cm) |
Kuvvet Vektörü Ayrıştırması
Kuvvet ayrıştırma görselleştirmesi, toplam Yer Tepki Kuvvetini üç dik bileşene ayırır. Renkler, Kamera Görünümünden bağımsız olarak her zaman aynı fiziksel kuvvet yönünü temsil eder:
| Bileşen | Renk | Fiziksel Yön | Ne Gösterir |
|---|---|---|---|
| X Bileşeni | Pembe | Yandan yana (mediolateral) | Yanal Kuvvet dağılımı |
| Y Bileşeni | Turkuaz | Yukarı-aşağı (Dikey) | Dikey Kuvvet dağılımı |
| Z Bileşeni | Yeşil | Öne-arkaya (anteroposterior) | İleri/geri Kuvvet dağılımı |
Her bileşen oku aynı zamanda o yöndeki toplam kuvvetin ne kadarına karşılık geldiğini gösteren bir yüzde etiketi görüntüler.
Kamera Görünümü Davranışı
Kuvvet Vektörleri Kamera Görünümünüze göre görüntülenir. Derinlik olarak görünecek bileşenler (ekrandan içeri/dışarı giden) netlik için gizlenir:
| Kamera Görünümü | Görünür Bileşenler | Gizli Bileşen |
|---|---|---|
| Cepheden Görünüm | X (Pembe, Yatay), Y (Turkuaz, Dikey) | Z (Yeşil, derinlik) |
| Çizgi Aşağısı | Z (Yeşil, Yatay), Y (Turkuaz, Dikey) | X (Pembe, derinlik) |
Not: Renkler her zaman aynı fiziksel yönü temsil eder - Pembe her zaman mediolateral kuvvet, Turkuaz her zaman Dikey kuvvet ve Yeşil her zaman anteroposterior kuvvettir. Yalnızca ekrandaki konum kamera açısına göre değişir.
3D Görselleştirme Ayarları
Moment Kolu Ayarları
| Ayar | Varsayılan | Açıklama |
|---|---|---|
| Moment Kolunu Göster | Kapalı | CoM’dan kuvvet çizgisine uzanan turuncu düz çizgiyi açar/kapar |
| Etki Doğrultusunu Göster | Kapalı | Kuvvet yönü uzantısını gösteren turuncu kesik çizgiyi açar/kapar |
| Uzaklık Etiketini Göster | Kapalı | Uzaklık değeri etiketini açar/kapar (±X,X cm) |
Kuvvet Ayrıştırma Ayarları
| Ayar | Varsayılan | Açıklama |
|---|---|---|
| X/Y/Z Bileşenlerini Göster | Kapalı | Üç bileşen okunu ve yüzde etiketlerini açar/kapar |
Yapılandırma Seçenekleri (Grafik)
% Göster (Yüzde Ekseni): Varsayılan Açık - Normalleştirilmiş Torku açar/kapar (Nm/kg)
Newton Göster (Mutlak Eksen): Varsayılan Kapalı - Mutlak Torku açar/kapar (Nm)
Fazları Vurgula: Varsayılan Kapalı - Swing Fazlarını gösteren renkli bantları görüntüler
Izgaraları Göster: Varsayılan Açık - Yatay Izgara çizgilerini görüntüler
Grafik Türü: Dağ Grafiği (varsayılan) veya Çizgi Grafik
Sorun Giderme
“Platformda Kişi Yok” Mesajı
Kayıt başlangıcında Sporcunun Kuvvet Platformu üzerinde durduğundan emin olun
Sporcu profilinde Vücut Ağırlığının girildiğini kontrol edin
Kuvvet Platformu Kalibrasyonunun tamamlandığını doğrulayın
Boş veya Eksik Grafik Verisi
Kayıt sırasında Kuvvet Platformunun aktif olduğunu onaylayın
MoCap verisinin kaydedildiğini doğrulayın (FPT hesaplamaları için gereklidir)
Kaydın tam Swing süresini kapsadığını kontrol edin
Zamanlama Metrikleri Görüntülenmiyor
- Kaydınızda İmpakt Yer İşaretini ayarlayın
Son güncelleme: 2026-01-09 | Resmi destek sitesinde görüntüle