Frontal Düzlem Tork Analizi - Kullanıcı Kılavuzu

Giriş

Frontal Düzlem Torku Nedir?

Frontal Düzlem Torku (FPT), bir golf svinginde vücudunuzun Frontal Düzlem ekseni etrafında ürettiği Döner Kuvveti ölçer. Bunu, Yer Tepki Kuvvetlerini döner güce ne kadar etkili dönüştürdüğünüzü ölçmek olarak düşünebilirsiniz.

Bir golf klabıyla Swing yaptığınızda ayaklarınız yere itki uygular, yer de size geri iter. Vücudunuzun Kütle Merkezi ile ayaklarınızdaki kuvvetler arasındaki bu etkileşim, Svinginizi güçlendirmeye yardımcı olan döner bir kuvvet olan Torku oluşturur.

Özellik Bileşenleri

FPT özelliği iki ana bileşenden oluşur:

FPT Grafiği (DataBox) - Temel Metriklerle birlikte Swing boyunca Tork değerlerini gösteren zaman serisi grafiği

3D Görselleştirme - Hareket Yakalama İskelet görünümünde gerçek zamanlı Moment Kolu ve kuvvet ayrıştırma Overlayları

Bu Neden Önemlidir?

Frontal Düzlem Torkunuzu anlamak size şu konularda yardımcı olabilir:

Güç üretim kalıplarını belirleyin - Yer kuvvetlerini döner enerjiye ne kadar verimli aktardığınızı görün

Biyomekanik kaldıraç etkisini görselleştirin - 3D ortamda Kütle Merkeziniz ile yer kuvvetleri arasındaki Moment Kolu ilişkisini görün

Zamanlamayı analiz edin - Tepe Torkunun top İmpaktına göre ne zaman oluştuğunu anlayın

Kuvvet bileşenlerini ayrıştırın - Yer Tepki Kuvvetinizin farklı yönlere nasıl dağıldığını görün

Svinglieri karşılaştırın - Kuvvet üretiminizde zaman içindeki değişimleri takip edin

Ön Koşullar

Frontal Düzlem Tork analizini kullanmak için şunlara ihtiyacınız vardır:

Gerekli: Yer Tepki Kuvveti verisi içeren Kuvvet Platformu Kaydı

Gerekli: Kütle Merkezi takibi için MoCap verisi

Gerekli: Kalibre edilmiş kamera Hazırlık Pozisyonu

Gerekli: Vücut Ağırlığı ölçümü (normalleştirilmiş değerler için)


Başlarken

FPT DataBox’ı Düzeninize Ekleme

  • Analiz görünümünde kayıtlı bir Swing açın

  • DataBox menüsüne veya düzen düzenleyicisine tıklayın

  • Kullanılabilir DataBox listesinde Frontal Düzlem Torku’nu bulun

  • Analiz Düzeninize ekleyin

  • DataBox, Kaydınızdaki verilerle otomatik olarak dolacaktır

3D Görselleştirmeyi Etkinleştirme

Moment Kolu ve kuvvet ayrıştırma görselleri, 3D video Görünüm Penceresinde İskeleton ile birlikte görünür. Bunları etkinleştirmek için:

  • MoCap ve Kuvvet Platformu verisi içeren bir Kayıt açın

  • Video görünümünde Kuvvet Vektörü Ayarları panelini bulun

  • Görmek istediğiniz görselleştirme seçeneklerini etkinleştirin

Gerekli Veriler

FPT analizinin düzgün çalışması için Kaydınızın şunları içermesi gerekir:

Veri TürüGerekliAmaç
Kuvvet Platformu verisiEvetYer Tepki Kuvvetlerini (Fx, Fz) ve Basınç Merkezini sağlar
MoCapEvetTork hesabı ve 3D Görselleştirme için Kütle Merkezi konumunu sağlar
Vücut AğırlığıEvetTork değerlerini karşılaştırma için normalleştirmede kullanılır
Kamera KalibrasyonuEvetUygun 3D Hizalama için gereklidir
İmpakt Yer İşaretiÖnerilenTop temasına göre Zamanlama Metriklerini etkinleştirir

Ekranı Anlamak

Grafik

Ana grafik, zaman içindeki Tork değerlerini gösterir:

X-Ekseni (Yatay): Svinginizin başından Bitirişe kadar geçen süre

Y-Ekseni (Dikey): Tork değerleri (yüzde ve/veya mutlak değer gösterebilir)

Sıfır çizgisi: Sıfırdaki Yatay çizgi - üstündeki ve altındaki değerler zıt döner yönleri gösterir

Çift Eksen Sistemi

Grafik, aynı anda iki farklı ölçeği görüntüleyebilir:

Sol eksen (Yüzde): Vücut Ağırlığına göre normalleştirilmiş Torku gösterir (Nm/kg, Kuvvet Faktörü olarak görüntülenir)

Sağ eksen (Mutlak): Gerçek Torku Newton-meter cinsinden gösterir (Nm)

Temel Metrikler

Grafiğin yanında üç Temel Metrik görüntülenir:

1. Maksimum Tork (Kuvvet Faktörü)

Ne gösterir: Vücut Ağırlığına göre normalleştirilmiş Tepe Torku Büyüklüğü

Birimler: Nm/kg (Kuvvet Faktörü olarak gösterilir)

Örnek: 0,85 değeri, Tepe Torkunuzun her kilogram Vücut Ağırlığı için 0,85 Newton-meter olduğu anlamına gelir

2. Maksimum Tork Zamanlaması

Ne gösterir: Tepe Torkunun top İmpaktına göre ne zaman oluştuğu

Birimler: Milisaniye (ms)

Not: Yalnızca bir İmpakt Yer İşareti ayarlandığında görüntülenir

Örnek: -50 ms, Tepe Torkunun İmpaktan 50 ms önce oluştuğu anlamına gelir; +20 ms, İmpaktan 20 ms sonra anlamına gelir; 0 ms, İmpakt anında anlamına gelir

3. Kuvvet Faktörü (Ham)

Ne gösterir: Yönü (pozitif veya negatif) dahil ham normalleştirilmiş Tork değeri

Birimler: Nm/kg

Örnek: +0,85 ve -0,85 aynı Büyüklüğe sahiptir ancak zıt döner yönlerdedir

Faz Vurgulama

Etkinleştirildiğinde, Svinginizin farklı Fazlarını göstermek için grafik üzerine renkli bantlar eklenir:

  • Geri Dönüş, İniş Sürüşü, İmpakt, Takip Sürüşü

3D Görselleştirme

Moment Kolu Görselleştirmesi

Moment Kolu görselleştirmesi, Kütle Merkeziniz (CoM) ile Yer Tepki Kuvveti arasındaki biyomekanik kaldıraç ilişkisini gösterir.

ÖğeGörünümNe Gösterir
Moment Kolu ÇizgisiTuruncu düz çizgiCoM’unuzdan Etki Doğrultusuna dik uzaklık
Etki DoğrultusuTuruncu kesik çizgiKuvvetin etki ettiği doğrultu boyunca uzatılmış çizgi
Uzaklık EtiketiKoyu arka plan üzerinde beyaz metinSantimetre cinsinden Moment Kolu uzaklığı (±X,X cm)

Kuvvet Vektörü Ayrıştırması

Kuvvet ayrıştırma görselleştirmesi, toplam Yer Tepki Kuvvetini üç dik bileşene ayırır. Renkler, Kamera Görünümünden bağımsız olarak her zaman aynı fiziksel kuvvet yönünü temsil eder:

BileşenRenkFiziksel YönNe Gösterir
X BileşeniPembeYandan yana (mediolateral)Yanal Kuvvet dağılımı
Y BileşeniTurkuazYukarı-aşağı (Dikey)Dikey Kuvvet dağılımı
Z BileşeniYeşilÖne-arkaya (anteroposterior)İleri/geri Kuvvet dağılımı

Her bileşen oku aynı zamanda o yöndeki toplam kuvvetin ne kadarına karşılık geldiğini gösteren bir yüzde etiketi görüntüler.

Kamera Görünümü Davranışı

Kuvvet Vektörleri Kamera Görünümünüze göre görüntülenir. Derinlik olarak görünecek bileşenler (ekrandan içeri/dışarı giden) netlik için gizlenir:

Kamera GörünümüGörünür BileşenlerGizli Bileşen
Cepheden GörünümX (Pembe, Yatay), Y (Turkuaz, Dikey)Z (Yeşil, derinlik)
Çizgi AşağısıZ (Yeşil, Yatay), Y (Turkuaz, Dikey)X (Pembe, derinlik)

Not: Renkler her zaman aynı fiziksel yönü temsil eder - Pembe her zaman mediolateral kuvvet, Turkuaz her zaman Dikey kuvvet ve Yeşil her zaman anteroposterior kuvvettir. Yalnızca ekrandaki konum kamera açısına göre değişir.

3D Görselleştirme Ayarları

Moment Kolu Ayarları

AyarVarsayılanAçıklama
Moment Kolunu GösterKapalıCoM’dan kuvvet çizgisine uzanan turuncu düz çizgiyi açar/kapar
Etki Doğrultusunu GösterKapalıKuvvet yönü uzantısını gösteren turuncu kesik çizgiyi açar/kapar
Uzaklık Etiketini GösterKapalıUzaklık değeri etiketini açar/kapar (±X,X cm)

Kuvvet Ayrıştırma Ayarları

AyarVarsayılanAçıklama
X/Y/Z Bileşenlerini GösterKapalıÜç bileşen okunu ve yüzde etiketlerini açar/kapar

Yapılandırma Seçenekleri (Grafik)

% Göster (Yüzde Ekseni): Varsayılan Açık - Normalleştirilmiş Torku açar/kapar (Nm/kg)

Newton Göster (Mutlak Eksen): Varsayılan Kapalı - Mutlak Torku açar/kapar (Nm)

Fazları Vurgula: Varsayılan Kapalı - Swing Fazlarını gösteren renkli bantları görüntüler

Izgaraları Göster: Varsayılan Açık - Yatay Izgara çizgilerini görüntüler

Grafik Türü: Dağ Grafiği (varsayılan) veya Çizgi Grafik


Sorun Giderme

“Platformda Kişi Yok” Mesajı

  • Kayıt başlangıcında Sporcunun Kuvvet Platformu üzerinde durduğundan emin olun

  • Sporcu profilinde Vücut Ağırlığının girildiğini kontrol edin

  • Kuvvet Platformu Kalibrasyonunun tamamlandığını doğrulayın

Boş veya Eksik Grafik Verisi

  • Kayıt sırasında Kuvvet Platformunun aktif olduğunu onaylayın

  • MoCap verisinin kaydedildiğini doğrulayın (FPT hesaplamaları için gereklidir)

  • Kaydın tam Swing süresini kapsadığını kontrol edin

Zamanlama Metrikleri Görüntülenmiyor

  • Kaydınızda İmpakt Yer İşaretini ayarlayın

Son güncelleme: 2026-01-09 | Resmi destek sitesinde görüntüle