Як використовувати камеру Dragon (120 FPS) USB 2.0 з SwingCatalyst

Як використовувати камери Dragon USB 2.0 з SwingCatalyst

У цій статті описано, як налаштувати та використовувати камеру Dragon USB 2.0 з SwingCatalyst.

Ця камера не потребує встановлення зовнішніх драйверів.

Для усунення несправностей: будь ласка, перегляньте розділ з усунення несправностей у нижній частині статті.

Підключення камери

Підключіть камеру до комп’ютера та запустіть SwingCatalyst.

У головному меню натисніть кнопку «Налаштування» (розташована в нижньому лівому куті екрана, позначена значком шестерень), а потім натисніть «Камери».

Налаштування MotionCatalyst Налаштування MotionCatalyst

Налаштування

Список камер MotionCatalyst Список камер MotionCatalyst

Успішно розпізнана камера автоматично з’явиться у списку камер

Камера у списку Камера у списку

Щоб використовувати камеру, спочатку потрібно призначити їй кут огляду.

Призначення кута камери Призначення кута камери

Анімація призначення кута камери Анімація призначення кута камери

Камеру увімкнено та їй призначено кут огляду.Увімкнена камера з призначеним кутом Увімкнена камера з призначеним кутом

Налаштування камери

Зміна налаштувань камери.

note: Зазвичай це не потрібно, якщо ви не бажаєте змінити баланс білого або Gamma. Витримка за замовчуванням встановлена на Auto і є достатньою для більшості випадків використання.

Залежно від умов освітлення може знадобитися змінити налаштування витримки.

Налаштування камери Налаштування камери

Натисніть «Advanced»

Кнопка Advanced Кнопка Advanced

note: Auto доступний лише для певних параметрів, таких як баланс білого, витримка та фокус.

Розширені налаштування камери Розширені налаштування камери

Додаткові параметри камери Додаткові параметри камери

Якщо ви внесли будь-які помилкові зміни, ви можете відновити значення за замовчуванням, натиснувши «Restore defaults».

Усунення несправностей

Низька частота кадрів:

Частота кадрів може знижуватися через значення витримки, встановлене на камері.

За замовчуванням камера Dragon налаштована на Auto витримку; якщо освітлення недостатнє, час витримки на кадр буде великим, і камера не зможе забезпечити стабільні 120 кадрів на секунду.

Якщо витримка надто висока, частота кадрів зменшиться, а Запис буде розмитим.

Те саме відбувається, коли ви намагаєтеся зробити фото на телефон у темряві — зображення може стати змазаним через тривалу витримку (для компенсації недостатнього освітлення).

За достатнього освітлення у приміщенні або на вулиці ви повинні отримати ~120 FPS.

Втрата кадрів:

Якщо камера втрачає кадри (тобто не забезпечує очікуваний рівень FPS), це може призводити до візуальних артефактів.Візуальні артефакти від втрати кадрів Візуальні артефакти від втрати кадрів

  • Переконайтеся, що камера підключена безпосередньо до комп’ютера, бажано до одного з USB-портів на задній панелі комп’ютера.

  • Можливо, доведеться спробувати різні USB-порти, щоб знайти найкращий для вас; як правило, слід уникати USB-портів на передній панелі настільного ПК, оскільки їх продуктивність є низькою (часто забезпечують меншу частоту кадрів).

Вибір іншого типу медіа

Зазвичай DirectShow та SwingCatalyst автоматично обирають найкращий тип медіа, і змінювати його немає потреби, однак у деяких випадках та ситуаціях це може бути виправдано:

  • Якщо у вас є вебкамера з частотою 60 FPS при роздільній здатності 1920x1280, але ви отримуєте лише 30 FPS

  • Роздільна здатність відео виглядає меншою / гіршою порівняно з іншими застосунками.

Щоб скасувати автоматично обраний тип медіа, встановіть прапорець «Override Media Type» і виберіть формат зі спадного списку.

Вибір типу медіа в MotionCatalyst Вибір типу медіа в MotionCatalyst

Зверніть увагу, що список вибору часто є доволі великим і не завжди зрозумілим. Шукайте значення частоти кадрів і роздільної здатності та обирайте найкращу комбінацію для вас. Якщо у вас виникають проблеми з втратою кадрів, варто спробувати знизити роздільну здатність.

Список типів медіа Список типів медіа


Останнє оновлення: 2023-12-19 | Переглянути на офіційному сайті підтримки