Skip to main content

Як використовувати камеру Dragon (120 FPS) USB 2.0 з SwingCatalyst

Як використовувати камери Dragon USB 2.0 з SwingCatalyst

У цій статті описано, як налаштувати та використовувати камеру Dragon USB 2.0 з SwingCatalyst.

Ця камера не потребує встановлення зовнішніх драйверів.

Для усунення несправностей: будь ласка, перегляньте розділ з усунення несправностей у нижній частині статті.

Підключення камери

Підключіть камеру до комп’ютера та запустіть SwingCatalyst.

У головному меню натисніть кнопку «Налаштування» (розташована в нижньому лівому куті екрана, позначена значком шестерень), а потім натисніть «Камери».

Налаштування MotionCatalyst

Налаштування

Список камер MotionCatalyst

Успішно розпізнана камера автоматично з’явиться у списку камер

Камера у списку

Щоб використовувати камеру, спочатку потрібно призначити їй кут огляду.

Призначення кута камери

Анімація призначення кута камери

Камеру увімкнено та їй призначено кут огляду. Увімкнена камера з призначеним кутом

Налаштування камери

Зміна налаштувань камери.

note: Зазвичай це не потрібно, якщо ви не бажаєте змінити баланс білого або Gamma. Витримка за замовчуванням встановлена на Auto і є достатньою для більшості випадків використання.

Залежно від умов освітлення може знадобитися змінити налаштування витримки.

Налаштування камери

Натисніть «Advanced»

Кнопка Advanced

note: Auto доступний лише для певних параметрів, таких як баланс білого, витримка та фокус.

Розширені налаштування камери

Додаткові параметри камери

Якщо ви внесли будь-які помилкові зміни, ви можете відновити значення за замовчуванням, натиснувши «Restore defaults».

Усунення несправностей

Низька частота кадрів:

Частота кадрів може знижуватися через значення витримки, встановлене на камері.

За замовчуванням камера Dragon налаштована на Auto витримку; якщо освітлення недостатнє, час витримки на кадр буде великим, і камера не зможе забезпечити стабільні 120 кадрів на секунду.

Якщо витримка надто висока, частота кадрів зменшиться, а Запис буде розмитим.

Те саме відбувається, коли ви намагаєтеся зробити фото на телефон у темряві — зображення може стати змазаним через тривалу витримку (для компенсації недостатнього освітлення).

За достатнього освітлення у приміщенні або на вулиці ви повинні отримати ~120 FPS.

Втрата кадрів:

Якщо камера втрачає кадри (тобто не забезпечує очікуваний рівень FPS), це може призводити до візуальних артефактів. Візуальні артефакти від втрати кадрів

  • Переконайтеся, що камера підключена безпосередньо до комп’ютера, бажано до одного з USB-портів на задній панелі комп’ютера.

  • Можливо, доведеться спробувати різні USB-порти, щоб знайти найкращий для вас; як правило, слід уникати USB-портів на передній панелі настільного ПК, оскільки їх продуктивність є низькою (часто забезпечують меншу частоту кадрів).

Вибір іншого типу медіа

Зазвичай DirectShow та SwingCatalyst автоматично обирають найкращий тип медіа, і змінювати його немає потреби, однак у деяких випадках та ситуаціях це може бути виправдано:

  • Якщо у вас є вебкамера з частотою 60 FPS при роздільній здатності 1920x1280, але ви отримуєте лише 30 FPS

  • Роздільна здатність відео виглядає меншою / гіршою порівняно з іншими застосунками.

Щоб скасувати автоматично обраний тип медіа, встановіть прапорець «Override Media Type» і виберіть формат зі спадного списку.

Вибір типу медіа в MotionCatalyst

Зверніть увагу, що список вибору часто є доволі великим і не завжди зрозумілим. Шукайте значення частоти кадрів і роздільної здатності та обирайте найкращу комбінацію для вас. Якщо у вас виникають проблеми з втратою кадрів, варто спробувати знизити роздільну здатність.

Список типів медіа


Останнє оновлення: 2023-12-19 | Переглянути на офіційному сайті підтримки